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上线4个月,《LOLM》超越《王者荣耀》了吗?

2022-10-28 22:48:05 1701

摘要:如果要说,去年哪一款新手游受到的关注度最高。那机哥估计,应该很多机友都会想到是《英雄联盟手游》吧?(以下简称《LOLM》)去年10月,早就内测了好几年的《LOLM》,终于正式上线国服。机哥印象还很深刻,那是国庆假期回来后的第一个工作日。当时...

如果要说,去年哪一款新手游受到的关注度最高。


那机哥估计,应该很多机友都会想到是《英雄联盟手游》吧?(以下简称《LOLM》)


去年10月,早就内测了好几年的《LOLM》,终于正式上线国服。


机哥印象还很深刻,那是国庆假期回来后的第一个工作日。


当时机哥一来到办公室,就看到一大堆联盟老玩家,已经在第一时间涌入服务器。


而众所周知呢,在国内的移动MOBA手游市场,《王者荣耀》已经统治了多年。


随着披着「端游原汁原味体验」外衣的《LOLM》,正式上线。


那个时候,大家讨论最多的话题也是:


《LOLM》,能干翻《王者荣耀》吗?


机友们可别看这俩游戏都是企鹅家的。


实际上因为属于不同的工作室,明里暗里的竞争,肯定也是有的。


关于这一点,如果机友们是《王者荣耀》的老玩家,应该就很清楚了。


在《LOLM》刚上线那会,《王者荣耀》的福利活动说是「史无前例」,也是丝毫不为过的。


又是送点券、又是送各种高质量皮肤。


你跟我说《王者荣耀》真不急?那我可不信。


(《LOLM》上线当天,王者上了周年庆)


这样看起来,《LOLM》这一上线,既满足了联盟老玩家,同时也间接让王者玩家爽了一把。


好家伙,这波是「双厨狂喜」,有点意思嗷。


但是,机哥的但是还是来了。


虽然目前距离《LOLM》上线,才刚刚三个月过去。


然鹅,机哥最近却发现,它现在不仅没能成功威胁到《王者荣耀》,就连自己,也有点自身难保内味了。


而这一切爆发的导火索,正是最近《LOLM》上线的「水晶玫瑰活动」。


水晶玫瑰活动引争议


首先,对于MOBA这类游戏,通过出新皮肤是吸引玩家氪金的主要手段。


这一点倒不是啥稀奇事。


但《LOLM》这次翻车的,是售卖的方式。


四款水晶玫瑰皮肤,其实此前也已经在国际服先行上线,合计直售价为356元。


但如果打包一起购买会有8折优惠,也就是284元。


价格合不合理,大家见仁见智。毕竟明码标价,喜欢就买,不喜欢不买也罢。


但回到国服上,光子又是卖多少钱的呢?


嘿嘿,不卖,只需6块钱就能来参与抽奖获得。


划重点:奖励不会重复获得,10次能抽满所有。


看起来好像很良心是不是?如果机友们这样想,那就是图样图森破了。


虽然第一次很便宜,但后续每次抽奖所要花费的金额,却是一直往上叠加的。


比如第一次是6块钱,接下去就是12块、18块...到最后一次是120块。


而如果你抱着抽几次试试看的心态,打算玩一玩的话。


离谱的抽奖概率就会让你马上认清现实。


品质最高的两款,最开始的抽奖概率分别是0.01%、0.12%


这种概率想当「欧皇」?我只能说...


这也就意味着,如果你想一次获得全部四款皮肤。


基本上需要花多少钱?500块


有一说一,站在官方的角度来看,这波活动的设定确实堪称「鬼才」。


因为真的会有很多人,没有忍住6块钱的诱惑成功入坑。


最后越抽就越发现,果然不对劲。。


喜欢玩《和平精英》、《使命召唤手游》的机友,应该对这种抽奖模式不陌生。


而之所以能屡试不爽,很简单,抓的也正是大家这种不舍得放弃的心理。。


好家伙,遥想刚刚开服的时候,《LOLM》正是是靠着各种送英雄和送皮肤等免费福利,而收获大批玩家们的青睐及好评。


没想到啊没想到。


这才多久,就又回到熟悉的收割套路了。


卸载游戏的卸载游戏,吐槽的声音也终于在这一刻爆发。


前几天,《LOLM》就直接是被骂上了热搜。


但如果说,单单这一个氪金玩法的话,讲真的,可能顶多就是最近被大家骂上一阵。


导致《LOLM》风评暴跌的,还有——


游戏体验的问题更严重


实际上,关于《LOLM》游戏体验差的吐槽,在上线不久后就已经有所出现了。


大家吐槽的点,不外乎这几个:


匹配机制、游戏环境、举报系统,全都很烂。


先说匹配机制的问题。


最开始的时候,《LOLM》采用的匹配机制,是和《王者荣耀》同样的ELO。


所谓的ELO,用最最简单的话来解释,其实就是同一段位中,如果你的实力较强一直连胜,那系统就会在后续给你匹配相对较弱的队友。


反之也是一样,如果你的水平不咋滴一直输,那系统也会给你安排更强的队友,助你上分。


按照《王者荣耀》官方的说法,这样的匹配机制,其实主要是为了照顾更多玩家的游戏体验。


虽然机哥也经常看到,很多王者玩家会吐槽这个设定。

但不得不说,ELO机制的存在,确实让很多水平一般的玩家也能成功肝上王者。


这是王者日活能不断爬升的关键因素之一。


只是同样的机制,在操作更难的《LOLM》里,却不一定也能适用。


水平不错的《LOLM》玩家们,在游戏里遇到「ELO制裁」时,想要靠自己带飞全场?实在太难。


虽然说游戏也就图一乐,但要是怎么玩都不赢,换作机哥也顶不住啊。


即便是官方说在2.6版本中去掉了ELO机制。


但用大家的话来说,实际真的玩起来,连胜之后连败的规律并没有改变。



除此之外,游戏环境的恶劣,更是让众多的玩家忍不可忍。


只要稍微多玩上几把。


抢位置、挂机、送人头,各种搞心态的行为总能被遇上。


加上举报系统根本无关痛痒,也就意味着这种捣乱行为,其实是没有成本的。



老玩家玩不下去,新玩家的游戏体验也不好。


现在的《LOLM》,别说要硬刚《王者荣耀》了。


就这点热度,属实很难让王者紧张起来。


(某论坛分区热度)


不仅是热度急剧下滑,一点进去。


大家讨论的内容...也基本都是吐槽游戏的。


讲个笑话:

《LOLM》上线开启的「峡谷新程」活动,是持续到2022年1月11号才结束。


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